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martes, 22 de marzo de 2011

Diagramas

Diagrama de suma de 2 Números
Diagrama Para saber que numero es mayor
Diagrama para saber si x es positivo o negativo
Diagrama para obtener area y perimetro de un cuadrado
Diagrama para obtener area y perimetro de un triangulo
Diagrama para obtener Area y perimetro de una circunferencia
Diagrama para obtener el promedio de 3 calificaciones
Diagrama para convertir pesos a Dólares
Diagrama para obtener el promedio de 3 calificaciones

Diagrama para obtener el IVA de un producto y su precio con IVA
Diagrama para convertir de C° a F° y K°
Diagrama de promedio de 3 calificaciones y determinar si aprueba o reprueba

Diagrama para encontrar el sueldo en base a las horas trabajadas
Diagrama para encontrar Precio Final e IVA en base al Descuento
Diagrama para encontrar el Precio de el consumo de gasolina en base al Precio por Litro y Los litros a consumir

jueves, 10 de marzo de 2011

Definición Diagrama de Flujo


Definición Diagrama de Flujo

Diagramas de Flujo: Han sido la herramienta de programación por excelencia y aún hoy sigue siendo muy utilizado. Es fácil de diseñar pues el flujo lógico de algoritmo se muestra en un diagrama en lugar de palabras.

Herramientas de Programación


Herramientas de Programación

Las herramientas de programación, utilizados como lenguajes algorítmicos son:
Pseudocódigo: Es un lenguaje algorítmico, muy parecido al español pero más conciso que permite la redacción rápida del algoritmo.
Diagramas de Flujo: Han sido la herramienta de programación por excelencia y aún hoy sigue siendo muy utilizado. Es fácil de diseñar pues el flujo lógico de algoritmo se muestra en un diagrama en lugar de palabras.

Pasos para resolver un problema computable.


Pasos para resolver un problema computable.

Diseño de programas:
-Análisis del problema (Análisis)
-Diseño del algoritmo (Diseño descendente)
-Verificación manual del algoritmo (Refinamiento paso a paso)

    En la computadora:
-Codificación del Algoritmo (Codificación)
-Ejecución del programa (Ejecución)
-Verificación del programa (Prueba)
-Mantenimiento (Mantenimiento)

Características del Algoritmo


Características del Algoritmo

¿Cuáles son las Características de los algoritmos?
Las características que debe cumplir un algoritmo son:

-Debe ser preciso, e indicar el orden de realización de cada paso.
-Un algoritmo debe ser definido, es decir, si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado.
-Un algoritmo debe ser finito, es decir, si se sigue el algoritmo se debe de terminar en al algún momento.

Otras características:
Debe cumplir con:
-Una secuencia de instrucciones claras y finitas
-Debe ser correcta y debe ser y resolver un problema planteado en todas sus facetas
-Debe ser legible

Definición de Algoritmo


Definición de Algoritmo

Es un método para la resolución de problemas, a través de una serie de pasos a seguir, o instrucciones finitas

Pasos para la solucion de un problema de investigación o Proyecto


Pasos para la solucion de un problema de investigación o Proyecto

1.    Identificación del Problema
*En este paso se generan las ideas

2. Definición del problema
*Describirlo tan específico como sea posible

3. Construcción de la estrategia que se usará para resolver un problema.
    *Esta dependerá del tipo de problema a resolver y del punto de               
     vista del investigador.

    4. Organizando la información recolectada acerca del problema

    5. Localización de los recursos
    *Invertir más tiempo y recursos en las grandes ideas

    6. Monitorear que la solución propuesta al problema funcione
    *Antes de concluir el proyecto, revisar que no haya habido 
     desviaciones del objetivo inicial que pretende alcanzar

7. Puesta en marcha o en Operación
*Evolución de la solución propuesta

jueves, 3 de marzo de 2011

Componentes Básicos de una Computadora


Componentes Básicos de una computadora.

Elementos Básicos de Una Computadora.
Los componentes
Gabinete o carcasa.
Microprocesador
Memoria RAM
Tarjeta Principal
Tarjeta de video
Tarjeta de Audio
Fax-módem
Unidades de Lectura y almacenamiento de datos.
Gabinete o Carcasa
Es la “caja” donde se acoplan todos los componentes internos de la computadora.
Fabricada de metal, sirven para poner “a tierra” algunos de los elementos interconectados.
Consta de una fuentes de poder interna que se encarga de reducir y mantener estable el voltaje, de ella salen varios cables marcados con diferentes colores con sus respectivos conectores.
Estos alimentan de corriente eléctrica a los componentes de la tarjeta principal, disco duro, unidad de disquetes y lector de disco compacto.
Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit).
En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en inglés, socket ). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre (motherboard)
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo
Más conocida como memoria RAM , se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.
Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.
Tarjeta Principal
La placa base , placa madre , tarjeta madre o board (en inglés motherboard , mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
Tarjeta de Video
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.
Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.
Hay que tener en cuenta dos : la resolución (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolución).
Tarjeta De Video
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
Fax-Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora .
Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de la señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
Unidades de lectura y almacenamiento de datos.
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.
Disco Duro DVD-RW
Disquete USB
CD-ROM MEMORIA FLASH
CD-RW
DVD-ROM

Funciones Básicas de una Computadora


Funciones básicas de una computadora

Las computadoras usan el hardware para ejecutar cuatro funciones básicas:

1.-Entrada 
2.-Procesamiento 
Salida
3.-Almacenamiento 
Procesamiento 
4.-Salida 

Entrada 

Almacenamiento 
Entrada 
La información que usted ingresa a la computadora se llama entrada. Los equipos que usan para ingresar información a la computadora se llaman dispositivos de entrada. Por ejemplo, el teclado y el ratón son dispositivos de entrada.

Procesamiento 
Cuando le da instrucciones a la computadora, ésta las ejecuta mediante el procesamiento de datos. La CPU (o procesador) es la parte que procesa las instrucciones, hace los cálculos y maneja el flujo de información en la computadora. 


Almacenamiento 
La computadora puede usar dispositivos de almacenamiento para almacenar (o guardar) la información después de que usted haya apagado la computadora. Estos dispositivos incluyen las unidades de disco duro, los CD (discos compactos) y los disquetes. 


Salida 
La información que la computadora le muestra a usted, se llama la salida. Los dispositivos de salida son las partes que muestran esa información. Por ejemplo, el monitor, la impresora y los parlantes son dispositivos de salida.

Terminología Básica Informática


Terminología Básica Infórmatica

Computación: La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Informática: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.

Dato: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones.

Información: la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo.

Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos.

Memoria RAM: RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Memoria ROM: La memoria ROM o memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Equipo Periférico: Un periférico es una pieza de hardware que se añade a un computador central, es decir, cualquier equipo, salvo el ordenador, con el fin de ampliar sus capacidades. Más concretamente, el término se utiliza para describir los dispositivos que son de carácter facultativo, en lugar de hardware que sea exigido o requerido, en principio, siempre.





Unidades de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Unidades de Salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

Almacenamiento secundario: La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta.

Programas de aplicación: Es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos los lenguajes de programación y las utilidades
Programas de Sistema: El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también programas del sistema. Estos programas son básicamente:
  • Sistema operativo : DOS y WINDOWS
  • Editores de texto: EDIT , PADWORD
  • Compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y
  • Programas de utilitarios.
Sistema Operativo: Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.

Lenguaje de Alto Nivel: Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
Lenguaje Maquinal: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
Lenguaje Assembler: Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.

Bit: El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.

Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
Kbyte: Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.

Mbyte: El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.

Giga Byte: Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). El gigabyte se abrevia a menudo como
Terabyte: Un Terabyte es una unidad de medida de memoria (2 elevado a 40) aproximadamente igual a un trillón de bytes (realmente 1.099.511.627.776 bytes). Un Terabyte es igual a 1.000 gigabytes.
Virus: Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
Antivirus: Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.

GPS: Es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.
Firewall: Un cortafuegos es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Redes: Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.
Modem: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Internet: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Navegadores: Un navegador o navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
Buscador: Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o página web, los cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan información relacionada con la que se busca.
WWW: En informática, la World Wide Web, es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Foros: Foro en internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.
Teleconferencias: Teleconferencia es la reunión entre personas que están físicamente separadas unas de otras, con el objetivo de transmitir información de audio y video de un lugar a otro y reproducirlo de tal manera que se cree una atmósfera de una verdadera reunión.
Videoconferencia: Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Correo Electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Pagina Web: Una página web es un documento electrónico adaptado para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.
Blogs. Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Escenario Virtual: Son "lugares" o simulaciones de "lugares"(falsos espacios) que no están ubicados en ningún espacio físico de nuestro mundo, por ello no podemos acceder directamente a través de nuestros 5 sentidos a ellos, sino por medio de maquinas que proyecten una realidad virtual: en un tiempo paralelo pero sin un espacio definido: sino en espacios cibernéticos: dentro de la virtualidad.
Multimedios: se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.
Robótica: La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.
Inteligencia Artificial: La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.
Memoria Virtual: La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
TICS: Tecnologías de Información y Comunicación